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一个零件可能由复杂的曲线构成,但通过分解,在不影响要求精度的情况下,总可以用4本曲线来通近、代替.目前常用直线和圆弧做基本曲线.只要搞清这两种基本 曲线的插补原理以及计算、加工方法,那么,再复杂的工件也是能够加工出来的。

当前,直线和圈弧的插补原理有多种.这些原理各有其长 处和短处,并且不断地发展、完善。其中较为成熟并得到广泛 应用的是逐点比较法和数字积分法。而在此基础上改进和发 展起来的最小偏差法、比较积分法、矢量判别法等也得到了广泛的应用。

找们把加工过程中所用到的所有数据称为原始数 据.既然一个零件的加工曲线是由若干个基本加工曲线组合 而成的,那么加工一个零件所需的全部原始数据无非就是每一种基木加工曲线的原始数据的组合。可见,基本加工曲线原 始数据的正确选取,对于零件加工是至关重要的。

为避免这种情况发生,我们在内存中 开辟了一个专用固定区域,作为加工运算时的专用单元,称为 加工处理单元.有了加工处理单元后,在加工某个基本图形开 始前,可以用成组传送指令,把该基本图形在原始数据区内的全部数据调到加工处理单元中,进行处理、加工.等该墓本图 形加工完毕,再把下一个基本图形的原始数据调入加工处理 单元,直至整个零件加工完毕。使用加工处理单元,不仅 能保证原始数据区内的数据不改变,而且加工计算、判断中所 用的数据都从加工处理单元中的固定字节中存取’。

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